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美国管得了比尔盖茨吗

美国管得了比尔盖茨吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不(bù)透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了(le)解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被水元素(sù)附(fù)着的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到(dào)一(yī)定(dìng)的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在(zài)一(yī)定(dìng)的(de)克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

美国管得了比尔盖茨吗

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高美国管得了比尔盖茨吗

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思(sī)路(lù)

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)美国管得了比尔盖茨吗散,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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