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将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不做(zuò)首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤害(hài),少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效(xiào)果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》花(huā)果泼天的(de)适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备(bèi)、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临(lín)时(shí)提(tí)升的比例伤害(我现在一(yī)时(shí)想不起来哪(nǎ)样的道具(jù)有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加(jiā)的物(wù)伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的(de)物伤相关(guān),是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目(mù)标(biāo)自(zì)身(shēn)法术伤害(hài)*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增加自身(shēn)目标(biāo)物理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目标及自身(shēn)受(shòu)到的物法伤害(hài)

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到(dào)法宝(bǎo)增加的面板(bǎn)部分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明(míng):这里的(de)系数(shù),我延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的测(cè)评(píng)的系数,如果我估的系数与你认为(wèi)的(de)有出(chū)入(rù)的少侠(xiá),可以自(zì)行带入自认为的系数(shù)中去(qù)做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击(jī)是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去(qù)对(duì)比,主要是做对(duì)比

少阴是(shì)目标防御达到的(de)一个要求时(shí),这(zhè)个要(yào)求不(bù)会太(tài)高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当(dāng)于增(zēng)加的(de)同(tóng)样也是(shì)物伤(shāng),只是增加的(de)效果(guǒ)与目(mù)标的防御有关。

虽然(rán)说(shuō)大体上(shàng)目标(biāo)的(de)物(wù)理防御(yù)越高,少阴的(de)效果越好,不(bù)过(guò)这里也(yě)要想一个问题,就是星印(yìn)里(lǐ)出现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽(hū)视(shì)效(xiào)果有多少件(jiàn),如(rú)果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多(duō)数(shù)玩家现在都(dōu)是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了(le),尤其(qí)是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那(nà)么(me)不要怕,可以直接弄(nòng)忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得(dé)暴击没用(yòng)了(le),就(jiù)算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的(de)暴击高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃对(duì)其(qí)他(tā)目标(biāo)(怪(guài)物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带(dài)5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高(gāo)于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于(yú)无(wú),要么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多少算多(duō)少,超出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的(de)忽视很(hěn)可能会(huì)被对方抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家(jiā)有此特(tè)效(xiào),五星及以下地煞暂未加入(rù)星印(yìn)系统,星(xīng)印之前(qián)放出的周常内容(róng)也是(shì)没有的

召唤灵(líng)目前也没有此(cǐ)类特效(xiào)

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增加(jiā)1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽(hū)视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的(de)风险,但(dàn)是(shì)太(tài)阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的(de)特效一(yī)件是1%,而抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些,可(kě)以不(bù)用顾(gù)虑太多。

如果实在要(yào)顾(gù)虑,那(nà)么(me)记(jì)住了,往一个(gè)方向去发(fā)展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么(me)往一(yī)个方向发展。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计(jì)算两(liǎng)仪及四(sì)象中的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴击(jī)概(gài)率受(shòu)益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计(jì)算到整个伤害中(zhōng)

所以同样(yàng)我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高于这个阈(yù)值时太(tài)阴期望(wàng)更高(gāo),不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石(shí)破、物(wù)暴伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实(shí)在不(bù)知(zhī)道哪个(gè)门派(pài)会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的(de)推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

以上就(jiù)是《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析的全部(bù)内(nèi)容了,更多(duō)相关(guān)攻略资讯(xùn)请关注本站梦(mèng)幻西游手游专区!

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