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4斤是多少克,0.4斤是多少克

4斤是多少克,0.4斤是多少克 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好(hǎo),升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就(jiù)可以(yǐ)提升武(wǔ)士(shì)的力量,因(yīn)为我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的(de)血量是一定(dìng)要加的(de)。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于(yú)信(xìn)仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插(chā)着血量,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的(de)重甲,到负(fù)重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期(qī)间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低(dī)了(le)。武士前期(qī)把血(xuè)量加(jiā)到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多(duō)了(le)的话,不(bù)会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪(làng)骑士(shì)的(de)攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升一(yī)些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的(de)很(hěn)困难的(de),所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我们一定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一(yī)定要看清(qīng)法师的(de)着(zhe)重点(diǎn),因(yīn)为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是(shì)法术,更多的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力(lì)值(zhí)不够的(de)话(huà),即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也(yě)是(shì)无能为力,彗(huì)星术就是很强大(dà)的(de)法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力(lì)是非常关键的,通过(guò)智(zhì)力的(de)提高,可以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我们希(xī)望在这(zhè)18点(diǎn)之上(shàng)再(zài)加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其(qí)他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很(hěn)关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了(le),但是(shì)在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们(men)没有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个(gè)要(yào)加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的(de)时候我们也(yě)要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数情(qíng)况(kuàng)下(xià)就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次(cì)就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)和(hé)纯(chún)力(lì)量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更大(dà)限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。4斤是多少克,0.4斤是多少克p>

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