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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的(de)期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的(de)基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤(fèn)怒一(yī)个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝(bǎo)乾(qián)坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回(huí)合(hé)结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒值的(de)区别(bié),哪个好吧(ba):

正常情(qíng)况下受(shòu)到伤害(hài)获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是(shì)含金色阴属(shǔ)性效(xiào)果增加的(de)愤怒

因为增(zēng)加的(de)愤怒是不保留(liú)小数(shù)点的,所以(yǐ)每次增加的愤(fèn)怒是含小数的(de)时候,会向下取(qǔ)整,并且(qiě)不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如(rú)果气血(xuè)损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一次(cì)结算,而阴属性增(zēng)加(jiā)愤(fèn)怒是在(zài)回合(hé)内每次(cì)受到(dào)伤害时(shí)结算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加成就(jiù)会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也(yě)存(cún)在(zài)较高的随机(jī)性,所以单纯(chún)比较阴(yīn)属性跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和(hé)一次(cì)受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果次数(shù)多(duō),痛(tòng)感强烈,那么(me)阴属(shǔ)性获(huò)得(dé)的就更多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的(de)随机就随(suí)得(dé)高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么(me)被集火的辅助是(shì)比较不适(shì)合阴属性(xìng)的

反过(guò)来说,比较容(róng)易(yì)被飘(piāo)到(dào)伤害(hài)的(de)封印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比较好(hǎo)

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实(shí)这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),也增加一(yī)回合两仪带来的效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使用的(de)话,太(tài)阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更(gèng)快得使用出大(dà)特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的(de)收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里了(le)多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不(bù)出来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多(duō)少血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的(de)不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会是多少,如果没(méi)有(yǒu)倒地,则一点意(yì)义都没(méi)有(yǒu),另外倒地(dì)前(qián)的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶(fú)起来后(hòu),还(hái)有持(chí)续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒(dào)地(dì)保留给补回来的

太阴(yīn)我也(yě)同样不(bù)推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候(hòu)着急(jí)用怒的时(shí)候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太(tài)阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆(nì)去的(de)了

以上就(jiù)是《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析(xī)的(de)全(quán)部内(nèi)容(róng)了,更多相关(guān)攻(gōng)略(lüè)资讯请(qǐng)关(guān)注(zhù)本站梦幻西游(yóu)手(shǒu)游专区!

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