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冀g是河北哪里的车牌

冀g是河北哪里的车牌 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要(yào)了(le)解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载(zài)反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着(zhe)的敌人(rén),则(zé)会(huì)向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冀g是河北哪里的车牌>融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素冀g是河北哪里的车牌在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的一个很(hěn)有意(yì)思的(de)现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(huā)(草元(yuán)素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除(chú)造成(chéng)原本的(de)风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成对应(yīng)转换元素(sù)的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素护(hù)盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具(jù)体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强冀g是河北哪里的车牌

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素(sù)免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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