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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生(shēng)了(le)许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是(shì)经久不衰,五六年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣(xuān)传力(lì)度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实(shí)已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧情和(hé)设定上都相当(dāng)不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平(píng)台(tái)很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实(shí)现了(le)在(zài)体量和质量的再次(cì)突(tū)破。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本作结合(hé)了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的(de)一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同时(shí),又很(hěn)容易浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可(kě)能比(bǐ)较无聊(liáo),但(dàn)实(shí)际(jì)上(shàng)这款游戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正能量

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了不需要思(sī)考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作(zuò)中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面(miàn)上的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍(rěn)受(shòu)现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横(héng)版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名(míng)字(zì)是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出(chū)去后(hòu),玩家依(yī)然(rán)可以操作身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物(wù)体(tǐ)通(tōng)电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人(rén)眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得(dé)整个(gè)流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到(dào)游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无主珍宝再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看(kàn)着很有8位机(jī)的味道(dào),在(zài)配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个(gè)方(fāng)面,也都(dōu)还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极(jí)佳的(de)操作(zuò)手感和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变(biàn)的玩(wán)法以及大量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的质量上(shàng)出(chū)类拔(bá)萃(cuì),且数量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截(jié)然(rán)不同,且每(měi)一(yī)种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高(gāo)的素质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是(shì)大(dà)有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或(huò)媒(méi)体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设(shè)计上适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作游戏的模式非常简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要(yào)远(yuǎn)超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风也(yě)清(qīng)新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几二十岁(suì)的(de)少年,都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度(dù)重见(jiàn)天日时(shí),尽管(guǎn)开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难(nán)度,但(dàn)游戏(xì)顶级的(de)画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感,以及系(xì)列不(bù)变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的(de)赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它(tā)仍然在(zài)保持更新。

巨好玩(wán),但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能量

上(shàng)周,本(běn)作推出大型更(gèng)新(xīn),包(bāo)括了(le)300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式(shì)以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而(ér)无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(sù)(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

巨(jù)好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量(liàng)

游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因(yīn)此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了(le)一系列(liè)加料外还加入了更(gèng)加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都(dōu)是图(tú)标符号和阿拉(lā)伯数字,也成(chéng)了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很(hěn)基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部(bù)分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非常直观(guān)。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将(jiāng)方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中的方(fāng)块(kuài)带有重力物理效果(guǒ),随着方块的(de)堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会(huì)不(bù)会导(dǎo)致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过一(yī)定高度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可能(néng)利用好每(měi)一个方格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还(hái)支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚(jù)会(huì)中可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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