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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计(jì),打不(bù)动我们(men)的(de)。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的(de)机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么(me)就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有(正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢yǒu)大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的(de)奖励也(yě)是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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