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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第(dì)2个(gè)机制是最为(wèi)重要(yào)的并且(qiě)是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动(dòng)。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要(yào)去激活(huó)boss的第2个(gè)机(jī)制(zhì)。

完成了战前(qián)准备(bèi),接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该(gāi)了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不(bù)过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师(shī),那(nà)么(me)我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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