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顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许多爆火的大(dà)作,相当(dāng)一部分更是(shì)经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却(què)因(yīn)为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定上都相当不错,并收(shōu)获了(le)众(zhòng)多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的(de)基(jī)础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再(zài)次突(tū)破。

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本作结合(hé)了太空(kōng)探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的(de)故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名字多少(shǎo)有些怪(guài)异(yì),让(ràng)人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较(jiào)无(wú)聊,但实际(jì)上这款游(yóu)戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死我活(huó)的厮(sī)杀,在(zài)本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳(bān)机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之(zhī)处污垢(gòu)被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和满(mǎn)足感也是(shì)其他游(yóu)戏难(nán)以替代的(de)。不需要忍(rěn)受现实中被溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标题(tí)名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是(shì)游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个头部为(wèi)电源装置的(de)小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设(shè)计(jì)让关卡中的解谜(mí)设(shè)计更(gèng)加丰富(fù),全程(chéng)都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面,也都还原了(le)那(nà)时(shí)候(hòu)的(de)味道。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织出(chū)的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和(hé)顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内(nèi)容极(jí)度丰富且有(yǒu)趣(qù),同时也是极少数(shù)被任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏(xì)不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是(shì)任天堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系(xì)列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确(què)实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏(xì)。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内容的(de)精致和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大多数(shù)同类型(xíng)游戏。除了简单(dān)易上(shàng)手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列(liè),毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的(de)操作手感,以及系列(liè)不变(biàn)的味道,赢得了(le)新老玩家共(gòng)同(tóng)的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今天,它仍然在(zài)保持(chí)更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大型(xíng)更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新(xīn)的(de)合作(zuò)招式以及全新的(de)自(zì)定义(yì)生存模(mó)式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为“2D顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱横版(bǎn)动(dòng)作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列(liè)是有过(guò)之(zhī)而(ér)无不及的(de)。

游戏在关(guān)卡设计上完(wán)美诠释(shì)了“风险和回(huí)报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非常(cháng)诱人的(de)收集要素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要(yào)素同时(shí)也伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的过(guò)程中,除了一系列(liè)加(jiā)料外还加入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时(shí)间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这(zhè)类文字(zì)外(wài),其他都是图标符号和(hé)阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的(de)还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需(xū)要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落(luò),非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重力(lì)物理效果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆(duī)叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来(lái)会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如(rú)使用规定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用(yòng)好每一(yī)个(gè)方(fāng)格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏(huài),例(lì)如将方块(kuài)变大、锁定方向等(děng),聚会效果非(fēi)常出色!

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