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莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思

莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《晶核(hé)》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界(jiè)进(jìn)行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程(chéng)上,集(jí)结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技(jì)能(néng)系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开(kāi)服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键的设(shè)计也很合理周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺(quē)乏拳(quán)拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是(shì)当大家(jiā)的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入(rù)的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国(guó)王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这也是对(duì)平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉(sù)最多的(de)徽记而言(yán),官方除了不(bù)断提高徽记(jì)的(de)价格上限(xiàn)之外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记(jì)供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个(gè)狂战加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的(de)几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果是(shì)个(gè)普(pǔ)通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的(de)设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随机性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思(kǎ)死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是(shì)比较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏(xì)的运营服务和(hé)游(yóu)戏优(yōu)化(huà)部分不是(shì)很(hěn)到(dào)位,希(xī)望官方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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