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李宇春的现任丈夫是谁

李宇春的现任丈夫是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色(sè),之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也(yě)就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么(me)攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的(de)发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以(yǐ)用此(cǐ)卡(kǎ)打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

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玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防(fáng)御(yù)端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还(hái)是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃(táo)脱计(jì)划(huà):可抓 不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的(de)强度(dù) 认为(wèi)每回合(hé)减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带(dài)一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可(kě)能(néng)一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开(kāi)局除了(le)杂技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端(duān)。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-李宇春的现任丈夫是谁23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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