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为什么懂手机的人都不用华为

为什么懂手机的人都不用华为 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被(bèi)动(dòng)技(jì)能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐(táng)官(guān)府主动技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封(fē为什么懂手机的人都不用华为ng)之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能(néng)锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心如镜(jìng)。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手(shǒu)游(yóu)》各门派万象星(xīng)盘技(jì)能推(tuī)荐

【输出门(mén)派(pài)】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主动技能(néng):平(píng)沙(shā)落雁(给大唐玩(wán)家残(cán)血(xuè)时(shí)更多(duō)的使(shǐ)用(yòng)技能的(de)选择。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于(yú)泼(pō)天(tiān)的伤害(hài),因为他(tā)的(de)使用成(chéng)本与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是(shì)需(xū)要一定的气血基(jī)础,使用后还(hái)要休息一(yī)回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这个(gè)技(jì)能与上(shàng)上个版本的(de)大(dà) 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加(jiā)到(dào)了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡(héng)影响不大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁的(de)伤害(hài),如果能高出(chū)满月月(yuè)宫月影摇(yáo)光的伤害,才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没(méi)有明显的差异,就(jiù)先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合(hé),相当于用2回合的变身换一次(cì)较少量的单体伤害(hài)。这个(gè)技能可以在(zài)马上要推进(jìn)的(de)时(shí)候使用(yòng)。

我(wǒ)认为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能,通(tōng)用(yòng)性更高一些(xiē),如果是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像(xiàng)牺(xī)牲(shēng))攻击对(duì)方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态(tài)下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较(jiào)值(zhí)得使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可(kě)选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位(wèi)承(chéng)受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的(de)伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不(bù)会低于破(pò)血的(de)伤(shāng)害。

但是却(què)是非(fēi)酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要(yào)看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能(néng)有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒(nù)的获取(qǔ)更加(jiā)不容易了。当然(rán),主(zhǔ)动(dòng)技能的(de)上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩家(jiā))可以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎(suì)要(yào)低)

我(wǒ)觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都(dōu)知道辅(fǔ)助封系防御都(dōu)比较高,一般(bān)来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术(shù)抵抗力相对来(lái)说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增(zēng)加(jiā)法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如果(guǒ)给自己(jǐ)增(zēng)加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别(bié)需要(yào)就(jiù)是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了(le)给(gěi)急火套更广(guǎng)的(de)作(zuò)用面。如果这个(gè)技能也(yě)受经脉烽火影响的话(huà),他(tā)也(yě)能给队伍的(de)其他的法术单(dān)位增加输出(chū)能力

不过(guò)这(zhè)个技能只是给目标少(shǎo)量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个也是(shì)浪(làng)费了(le)魔王自身当(dāng)回合的输出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前(qián)版本魔王(wáng)印记(jì)流不太实用,不知(zhī)道(dào)增加(jiā)护盾(dùn)后表现会(huì)怎样

不过也只增(zēng)加两种印记的血量

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):主动技能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道(dào)

七、小(xiǎo)雷(léi)音

主动技(jì)能:否极(jí)泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一(yī)些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的(de)兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被动技能(néng),相对来(lái)说(shuō)更推(tuī)荐主动技能(néng),逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲(kūn)状态,使出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只增加(jiā)3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以(yǐ)上使(shǐ)用(yòng)击水三千伤害和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的(de)补偿,但是(shì)也只是补(bǔ)偿神(shén)佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技(jì)能选择(zé):被动技能(néng)。

主动(dòng)技能那条“大量(liàng)气(qì)血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存也很重要(yào),有(yǒu)生存才有怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦。

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