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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋(péng)克(kè)题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战(zhàn)局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志同道合(hé)的(de)伙(huǒ)伴,组(zǔ)队(duì)团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰(fēng)富的(de)技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独(dú)家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个(gè)团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合(hé)理周到(dào),这两点(diǎ每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我n)是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤(shāng)害(hài)收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本(每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我běn)命全齐,装备分数差不多的(de)时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要(yào)问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高输(shū)出,就要(yào)实打(dǎ)实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和女王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了(le),还(hái)有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深(shēn)渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提(tí)高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却只出(chū)了(le)一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自(zì)己本命(mìng)的装备(bèi),两件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不(bù)容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随(suí)机的(de),有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗(qí)舰级(jí)别,其(qí)他游戏(xì)没(méi)有这个(gè)问题),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优化部(bù)分不(bù)是很到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏(xì)体验(yàn)。

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