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猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么

猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并(bìng)且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心(xīn)的(de)机制(zhì),也是最重(zhòng)要的(de)机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造(zào)成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接下来进(jìn)入到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分(fēn)体阶(jiē)段一样(yàng),如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā),在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么(me)我就(jiù)可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关系(xì),就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自己目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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