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纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同

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之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该如何(hé)拿攻击(jī)牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都(dōu)是(shì)短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒(dú)贼(zéi)的话需(xū)要的(de)催化剂(jì)可能(néng)一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同

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