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阳,首回(huí)合(hé)额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的(de)当前回合获(huò)得的愤怒(nù)是(shì)更(gèng)高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果,少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果,太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了(le),少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是(shì)多少。

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一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗(dòu)中对自(zì)身使用,持(chí)续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来(lái)看一下(xià)两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下受到伤害(hài)获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色(sè)阴属性效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数(shù)点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加的(de)愤怒是(shì)含小数的时候,会向(xiàng)下取(qǔ)整(zhěng),并且不累积(jī)

所以,在(zài)单次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增加的(de)效果(guǒ)也会较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴(yīn)属性效(xiào)果(guǒ)被(bèi)约(yuē)掉了

不过反过来看(kàn),如果气血(xuè)损失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次结(jié)算,而(ér)阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受(shòu)到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属性(xìng)加成(chéng)就会较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一(yī)次受伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长得(dé)好看,阳属性的(de)随(suí)机就(jiù)随得高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被(bèi)集火(huǒ)的辅(fǔ)助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过来(lái)说(shuō),比较容易被飘到(dào)伤(shāng)害的(de)封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强(qiáng)的输出(chū)阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限(xiàn)制,也避免如果持续期间不受伤害或受较(jiào)低(dī)伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽(cáo),没受(shòu)到伤害加不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿(gān)见(jiàn)影,但期望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了(le)至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果(guǒ),也增加(jiā)一回(huí)合两仪带来的(de)效果(guǒ)

如果说愤怒值(zhí)较低(dī)的时候使(shǐ)用,少阳是要超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用(yòng)的(de)话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也(yě)没(méi)少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不(bù)出来大特技,玉清,破(pò)碎这(zhè)些都用不出来(lái)

然后我(wǒ)还(hái)要(yào)说,开(kāi)正常(cháng)的(de)点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意起纸人(rén)而(ér)不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐(jiàn)太(tài)阴

太阴,达咩(miē),不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地的机会是多(duō)少(shǎo),如果没(méi)有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤怒(nù)也不一定会高(gāo),如果扶起来后(hòu),还(hái)有持续(xù)回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也是可(kě)能(néng)把少阴(yīn)的倒地(dì)保留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个(gè)人是最喜欢少阳(yáng)的(de),其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖(lài)太(tài)阳(yáng),所以如(rú)果(guǒ)是太阳或少阳,这(zhè)两者(zhě)相(xiāng)互之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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