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九龙司是哪里?

九龙司是哪里? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工(gōng)业革命模(mó)拟器(qì)

作(zuò)为一个时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱收入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的人口会产生更(gèng)高(gāo)的(de)经济收入。工作类型的(de)划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高(gāo)的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级(jí)的工作人(rén)口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提(tí)供了那(nà)个阶(jiē)层(céng)人口需(xū)要的(de)生(shēng)活物资(zī)(需要(yào)在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在(zài)种植(zhí)区(qū)域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增长的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足了(le)所(suǒ)有的物资(zī)需求(qiú))的(de)住房(fáng)升级到(dào)下一(yī)个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了(le)加水”的过程中,不(bù)过(guò)随着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的(de)交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污(wū)水&废物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住(zhù)房(fáng)中(zhōng)看到(dào)满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的(de)高(gāo)质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组(zǔ)能力与态(tài)度的(de)重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基(jī)本(běn)都是(shì)几十小(xiǎo)时(shí)才入(rù)门,但与此同时重复可玩(wán)性(xìng)需(xū)要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变化(huà)了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在(zài)自定(dìng)义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业(yè)革命(mìng)时(shí)期(qī)风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习(xí)新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的(de)地(dì)方在于(yú)这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送(sòng)达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色(sè)呢(ne)?这是除(chú)了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外(wài)另一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美(měi)或者(zhě)加(jiā)勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些(xiē)文娱(yú)相(xiāng)关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶九龙司是哪里?(jiē)段更为(wèi)简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工(gōng)到(dào)劳工(gōng),然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局(jú)建(jiàn)港(gǎng)的(总不(bù)至于出(chū)门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都存(cún)在明显的资(zī)源断层,中期(qī)开始不(bù)可避免的需要(yào)完成一(yī)些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不交税了,收入基本(běn)上只能(néng)贸易(还(hái)有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还(hái)是(shì)相当大的(de),因为(wèi)这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是相当快的(de)。其次(cì)就(jiù)是(shì)新兴(xīng)世(shì)界不仅包(bāo)含了(le)多样化需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少(shǎo)商品价(jià)格(gé)——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民(mín)除了基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可(kě)以额(é)外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且(qiě)获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在居(jū)民形成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花费比较(jiào)高的(de)价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

九龙司是哪里?ref="/zb_users/upload/2023/1229/e96c8f62432216d984dd736942d2827c.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设(shè)定(dìng)介绍及玩法解(jiě)析">

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上(shàng)产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和(hé)加工(gōng)工(gōng)序(xù)也需(xū)要大量的(de)工农(nóng)。这样带来的问题(tí)就是需要频(pín)繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级(jí)房子(zi),建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了(le)一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也(yě)就是本作的(de)自动化和(hé)模块化程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不(bù)时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在(zài)各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画(huà)面确实好看(kàn),这一(yī)点对比(bǐ)同(tóng)系列那(nà)些比较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明(míng)显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风格的(de)游戏插画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间(jiān)——可(kě)能(néng)相对(duì)于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧(mù)和(hé)种田(tián),也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧(jù)本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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