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一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的

一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击(jī)升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击(jī)端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)13点

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勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太(tài)多(duō)输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可(kě)带一(yī)张 升级后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输(shū)出(chū)的(de)就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端(duān)。而不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎(suì)心,打到(dào)进阶(jiē)20

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