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罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就(jiù)意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回(huí)合(hé)来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是(shì)神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后每(měi)回合3层毒罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片>

2.防(fáng)御端(duān)

猎人(rén)的(de)防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更(gèng)好的(de)防(fáng)御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步(bù)伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡(kǎ)的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本(běn)能(néng)反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技(jì)术(shù):没有过(guò)牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂(jì)可(kě)能一(yī)整局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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