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阅历是什么意思

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是(shì)巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累(lèi)计20次(cì)魂(hún)技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因(yīn)为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第(dì)三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的(de)提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然(rán)后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师(shī)。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师(shī)就不(bù)用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也(yě)是一民平民(mín)玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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