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武(wǔ)士:之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个点,新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择(zé)黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷(jié),我们在(zài)开局(jú)几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击(jī)力。作(zuò)为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不(bù)需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对(duì)于法术职业的(de)属性(xìng),我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力(lì)量再去(qù)加一点(diǎn)血(xuè)量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的(de)开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量(liàng)和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都是完全可(kě)以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收(shōu)益(yì)就(jiù)很(hěn)低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境(jìng)。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多(duō)玩(wán)家误以(yǐ)为前期要(yào)加(jiā)力量(liàng),其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议(yì)优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也(yě)同样(yàng)加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的(de)阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一(yī)些必(bì)要(yào)的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力(lì)武器(qì),这样的(de)话(huà)流浪骑士的(de)攻防就已经成型了(le),另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试(shì)造(zào)成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多(duō)少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就(jiù)是在(zài)血量(liàng)、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本(běn)上(shàng)就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这样所有的武器(qì)都是可以用了(le)。前期更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)以后,耐(nài)力(lì)不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师(shī),一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于战士和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们(men)在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是(shì)无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的提高(gāo),可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前(qián)期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的(de)属(shǔ)性要求(qiú)也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当(dāng)然我(wǒ)们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于(yú)法(fǎ)师很关(guān)键,但是(shì)在前期我们(men)也(yě)不要一(yī)味(wèi)的对(duì)法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大(dà)的(de)血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在(zài)一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可(kě)以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这(zhè)时候感(gǎn)觉吃(chī)力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力(lì)够高,可(kě)以打很多后(hòu)期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业(yè)不(bù)适合(hé)新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那(nà)么装备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻(gōng)击力(lì),提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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