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无锡市是几线城市

无锡市是几线城市 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图(tú):

无锡市是几线城市元素反应一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”无锡市是几线城市

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人(rén)一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附(fù)着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害(hài)无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存(cún)在一定(dìng)的(de)克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致(zhì)的(de)一个很有意(yì)思的现象是(shì):在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原(yuán)本(běn)的风元(yuán)素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对(duì)应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会无锡市是几线城市(huì)生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大(dà)家理解(jiě)选择(zé)的思路,具体的(de)选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

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