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二婚和剩女哪个干净,女性生理需求

二婚和剩女哪个干净,女性生理需求 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定(dìng)介绍(shào)及玩法(fǎ)解析游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实(shí)策略游戏而(ér)言(yán),如果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节(jié),可能(néng)数(shù)万字也不一定够(由于(yú)游戏(xì)内(nèi)没(méi)有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言(yán),人力(lì)也(yě)都是一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个(gè)阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的(de)经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来(lái)新的需求(qiú),否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作(zuò)物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市(shì),这种随(suí)着人口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达(dá)到(dào)满人口(kǒu)(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个(gè)阶(jiē)段,然(rán)后可(kě)以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人(rén)口(kǒu)并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需(xū)要完(wán)成(chéng)的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

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在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城市(shì)规模的(de)逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持(chí)幸(xìng)福度(dù)、需要建(jiàn)设消防(fáng)局(jú)和医(yī)院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理设(shè)施(shī)来(lái)保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是体现了(le)“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们(men)可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对(duì)性的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的(de)品质(zhì)同样也(yě)是开发组能力(lì)与态度(dù)的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门(mén),但(dàn)与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜(xiān)感的(de)内(nèi)容(róng)来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相(xiāng)当多的额(é)外内(nèi)容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三(sān)季(jì)度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天(tiān)大(dà)楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度(dù):变革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一段带有教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱(qū)动”下学习(xí)新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的(de)任(rèn)务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个(gè)具有比较(jiào)强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢(huān)把南美(měi)这边走独(dú)裁秩(zhì)序然(rán)后(hòu)文化胜(shèng)利(lì)的路(lù)线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港(gǎng)的(de)(总不(bù)至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那(nà)种东(dōng)边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是(shì)十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层(céng),中期(qī)开始不可(kě)避免的(de)需要完(wán)成一些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收(shōu)入基(jī)本上(shàng)只能(néng)贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时(shí)间2个(gè)小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了(le)多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居(jū)民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的(de)货物,可(kě)以额(é)外获(huò)得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居(jū)民(mín)形(xíng)成规模以后收益相当可(kě)观(guān)。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层的(de)话(huà),特(tè)色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求居(jū)多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农(nóng)。这样带(dài)来的(de)问题就是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本(běn)作的自动(dòng)化和(hé)模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦(fán)太二婚和剩女哪个干净,女性生理需求累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的领域形(xíng)成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的(de)微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老的(de)经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的(de)管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧(jù)本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包(bāo)的(de)中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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