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乐福鞋按什么鞋码买,乐福鞋不适合什么人穿

乐福鞋按什么鞋码买,乐福鞋不适合什么人穿 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么(me)玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略(lüè)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢(乐福鞋按什么鞋码买,乐福鞋不适合什么人穿diū)牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不(bù)错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容(róng)易运(yùn)转起来(lái)的角色,往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是短短的(de)1-3回合(hé)就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御(yù)端的需(xū)求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出(chū)略缺(quē) 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启(qǐ)动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的(de)时候(hòu) 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原(yuán)则),猎人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶(jiē)20

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