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不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以(yǐ)在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就(jiù)优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可(kě)以获得(dé)最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现自己的(de)打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成(chéng)左(zuǒ)边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段(duàn)也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如(rú)果我(wǒ)有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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