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突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么

突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解(jiě)析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个(gè)词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多(duō)的人(rén)口(kǒu)和越高等(děng)级(jí)的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收入。工作类(lèi)型的(de)划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口需要的(de)生活物资(需要(yào)在(zài)附(fù)近(jìn)建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽(suī)然(rán)存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一(yī)定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达(dá)到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新的工人(rén),并且(qiě)获得更高(gāo)的单(dān)个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并(bìng)不(bù)是上位替(tì)代,而是分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完(wán)成的是(shì)一(yī)个整体(tǐ)的人(rén)口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随(suí)着(zhe)城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观(guān)方(fāng)面的(de)内容——比如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都(dōu)有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和(hé)医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了(le)“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组(zǔ)能力(lì)与(yǔ)态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复(fù)可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行支持,这(zhè)样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式(shì)的“任(rèn)务(wù)驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的(de)角色也(yě)会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一(yī)个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星(xīng)、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相(xiāng)对于(yú)本体而(ér)言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直(zhí)接(jiē突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么)是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求(qiú)也就较大(dà)的变化,比如劳工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门(mén)直(zhí)接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流(liú)吧),其(qí)实(shí)游戏(xì)本体那种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要(yào)完成一(yī)些(xiē)重新(xīn)规(guī)划(huà)的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了(le)人(rén)口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就(jiù)是不交税了,收入基(jī)本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还(hái)是(shì)相当大的,因(yīn)为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价(jià),中后(hòu)期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者(zhě)减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除(chú)了基本需求(qiú),还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居(jū)民(mín)形成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可观(guān)。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从旧世界(jiè)的(de)港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来(lái)可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实(shí)际(jì)上产(chǎn)出还(hái)是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加工工序也(yě)需要大(dà)量的(de)工(gōng)农。这样带来的(de)问题就是需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家入(rù)手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的(de)经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是油画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研(yán)究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还(hái)需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩(wán)内(nèi)容的(de)“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧本可以起到(dào)很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的(de)南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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