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分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例

分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是经久不衰,五(wǔ)六年(nián)了(le)都还不断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风(fēng)等种种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其(qí)实已经有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多(duō)游(yóu)戏奖(jiǎng)项(xiàng),但(dàn)毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如云的主机(jī)平(píng)台很(hěn)难(nán)脱(tuō)颖(yǐng)而(ér)出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作(zuò)结合了太(tài)空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段(duàn)令人难忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不(bù)容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名(míng)字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏,简单来(lái)说就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的(de)目的非常简单(dān),只需(xū)要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩(wán)起(qǐ)来非常解(jiě)压!

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活(huó)的厮杀(shā),在本作中,只需要按(àn)下(xià)扳(bān)机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任(rèn)务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上(shàng)的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就(jiù)感和满(mǎn)足感也是其他(tā)游戏难(nán)以替(tì)代的。不(bù)需要忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的(de)烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关(guān)的解谜游戏,其的(de)标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合(hé),也就是(shì)游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会(huì)失败。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一(yī)特性(xìng),可以(yǐ)使(shǐ)其接触(chù)到的场景物体通(tōng)电,从(cóng)而(ér)产生(shēng)开或(huò)关两种状态,以此形成过关的(de)道路(lù)。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程(chéng)的体验极佳(jiā),让人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

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《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素(sù)画(huà)面看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及(jí)大量的(de)隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂(táng)官方给予了极高评(píng)价的(de)作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏(xì),它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的(de)合(hé)集,不同的模式(shì)甚至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥有极高的(de)素质,绝(jué)对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光(guāng)说名字可(kě)能许多小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画(huà)风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设(shè)计上(shàng)适配了横(héng)屏,还加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人(rén)类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不折不扣的(de)“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的(de)玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画风(fēng)也清新(xīn)靓(jìng)丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几二(èr)十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天(tiān)日(rì)时,尽管开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味道(dào),赢(yíng)得(dé)了新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是(shì)在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全新的(de)合作招式以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了(le)游(yóu)戏的可(kě)玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年(nián)前的游戏(xì)了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有过(guò)之(zhī)而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏(xì)设(shè)计(jì)思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的(de)收集要素(sù)(回报(bào)),但这些收集要(yào)素同时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要(yào)求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常高(gāo),因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还(hái)加入了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏(xì),因为(wèi)发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾(hàn)错过了NS的(de)全(quán)面中文化(huà)浪(làng)潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国(guó)内玩(wán)家问津的作品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语(yǔ)的需(xū)求会(huì)比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规(guī)则(zé)和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方(fāng)块(kuài)从(cóng)上往(wǎng)下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可(kě)能消除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的(de)堆(duī)叠(dié),越来越(yuè)高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数(shù)量的方块搭建,同时(shí)不(bù)能超(chāo)过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本(běn)作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会中可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非常出色!

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