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三公分是多少厘米 三公分是多少毫米

三公分是多少厘米 三公分是多少毫米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要照顾(gù)整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏(xì)而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是(shì)那(nà)种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也(yě)都是(shì)一切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化(huà)为武(wǔ)装力量或(huò)者培(péi)养成艺(yì)术(shù)家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的(de)人口会产生更高(gāo)的经济(jì)收入(rù)。工作类型的划分则是(shì)以(yǐ)资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会带来(lái)新的需(xū)求(qiú),否则人口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了(le):首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(需(xū)要满足了(le)所(suǒ)有的物资需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新的工人(rén),并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口并不是上(shàng)位(wèi)替(tì)代(dài),而是分工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作(zuò)类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是(shì)一个(gè)整体的人(rén)口和(hé)居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路(lù)的(de)状(zhuàng)态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社(shè)区扩大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局(jú)和医院来防范(fàn)火灾和传染病的(de)风险、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到(dào)满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对(duì)性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开发组能(néng)力(lì)与(yǔ)态度的重要展现环节(jié),因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都是(shì)几十小时才入(rù)门(mén),但与此同时重复可(kě)玩性需(xū)要更多(duō)有(yǒu)新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义(yì)模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革(gé)命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小(三公分是多少厘米 三公分是多少毫米xiǎo)城(chéng)风(fēng)情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包内容都包含(hán)了(le)一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的(de)剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了(le)怎样(yàng)的内容(róng)特(tè)色呢?这是(shì)除(chú)了(le)非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以(yǐ)外另(lìng)一个具有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是(shì)艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点就是相对(duì)于(yú)本体而言(yán),居民(mín)的(de)工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也(yě)就较大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意(yì)味(wèi)着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出(chū)门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点让人(rén)头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可(kě)供(gōng)开发的有(yǒu)是(shì)十多(duō)个(gè)岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的需(xū)要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于(yú)游戏前(qián)中期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品基本(běn)单价(jià)上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多(duō)样化需(xū)求(qiú)的商路(lù),还(hái)有很多(duō)临时事(shì)件,会增加或(huò)者减少商品价格——这(zhè)一点意(yì)义(yì)主要(yào)体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规(guī)模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格(gé)从(cóng)旧世(shì)界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造(zào)?但是(shì)我没(méi)有琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了(le)体现在(zài)各(gè)种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我(三公分是多少厘米 三公分是多少毫米wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的(de)人(rén)口有点太多了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出(chū)还是工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需(xū)要大量(liàng)的(de)工(gōng)农。这样带来的(de)问题就是(shì)需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个和(hé)本体类似的(de)问题,也(yě)就(jiù)是本(běn)作(zuò)的自(zì)动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩家入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大(dà)亨(hēng)》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田(tián)游戏(xì)后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其(qí)实是油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和(hé)以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故(gù)事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的(de)引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而(ér)言,也可以体验一(yī)下年4季(jì)票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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