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中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大

中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维(wéi)出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险(xiǎn)象环(huán)生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富(fù)的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心(xīn)态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个(gè)月(yuè)的(de)流(liú)失率(lǜ)已(yǐ)经很(hěn)严(yán)重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),技(jì)能共用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收(shōu)入的(de)差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐(qí),装备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本(běn)和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真(zhēn)的(de)很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避各种技能了(le),还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的(de)元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(h中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大é)》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本上是(shì)每小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的(de)所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没(méi)有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是买不到(dào),直接把各种中间(jiān)和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六(liù)把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素(sù)号上,加上(shàng)自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是(shì)团(tuán)本掉(diào)落(luò)的(de)设(shè)计,这个图突出(chū)了(le)一个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不解决(jué)问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的(de)运营服务和游(yóu)戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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