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画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东

画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升级获(huò)得(dé)道具(jù)的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作(zu画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东ò)很难受。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与众不(bù)同的(de)那个(gè),是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失(shī)败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失(shī)去(qù)自我(wǒ)意识的(de)旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握在(zài)你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个(gè),其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就(jiù)是一条(tiáo)路,没什么(me)好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深渊》的(de)boss不知(zhī)道(dào)是(shì)怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技(jì)能(néng),他会一直有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被(bèi)他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在这个(gè)阶段画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东(duàn),很大(dà)概率你(nǐ)的道(dào)具和技能只有(yǒu)很少一部分进(jìn)行刮(guā)痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之(zhī)后把他(tā),这很(hěn)浪(làng)费时(shí)间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不(bù)是(shì)很(hěn)严重。

四(sì)、游戏走位

很好(hǎo)奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如(rú)果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程(chéng),但是如(rú)果你选择(zé)增加抛(pāo)射(shè)物(wù)或者有护盾等(děng)加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的(de)地方要么是(shì)一(yī)条(tiáo)线,要(yào)么是各(gè)种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能(néng),如(rú)果限制他们在(zài)有限的(de)时间内翻(fān)滚,就(jiù)会被近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后面还有个(gè)远程也发(fā)现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期(qī)套装成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就(jiù)不需要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为(wèi)什么既(jì)然(rán)给了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定得更(gèng)好点,比如操作流(liú)畅或(huò)者较(jiào)强的可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后(hòu)给你(nǐ)一下(xià),变大(dà)变强免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下,他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打你,根(gēn)本(běn)没(méi)有反手的机(jī)会。 只要前期(qī)和(hé)他(tā)在一个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会(huì)有地(dì)形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操(cāo)作(zuò)不(bù)好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接来了(le)7个(gè)血厚的(de),又远程打你,你在(zài)注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东你没(méi)有(yǒu)很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和(hé)其(qí)他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏(xì)解锁(suǒ)太多(duō)普通效果的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须(xū)拿起同(tóng)类型的道(dào)具来(lái)触发协(xié)同(tóng)和(hé)其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是(shì)如果你解锁太多道具,大部(bù)分道具还(hái)是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后(hòu)就不能(néng)禁用(yòng)了(le),而(ér)且这个道(dào)具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能(néng)会被这(zhè)些垃圾道(dào)具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个(gè),比国际服差了(le)一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿(ná)道具等,但不知道(dào)这是不(bù)是(shì)刻(kè)意的设(shè)计(jì),减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏(xì)中获得(dé)的奖励(lì),这(zhè)样你(nǐ)就可以(yǐ)看广告(gào),现(xiàn)在有些道(dào)具是(shì)有(yǒu)的,但是(shì)因为没有角色(sè)所以不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道(dào)具,实际上还会(huì)给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体(tǐ)验(yàn)多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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