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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤(kù)子可以带,但(dàn)是不如(rú)魔眼头搭配(pèi)的伤害高(gāo),而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制。

暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不(bù)如魔(mó)眼头搭配(pèi)的伤害高(gāo),而且暗(àn)影雾(wù)实战也不会(huì)跟(gēn)随你跑有(yǒu)很多(duō)限制;恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像:打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低的;蝠群(qún)代言人Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩相比现在版本打(dǎ)野等(děng)AOE场景还是带(dài)蝠群(qún)代(dài)言(yán)人(rén),如果(guǒ)偏向打单体带双重(zhòng)折磨伤(shāng)害会更高。

《暗黑(hēi)破坏神不(bù)朽》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精(jīng)华是暗影雾(wù)的(de)头(tóu)部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀(bǎng),恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻(gōng)速以及4层引爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬(shì)和(hé)无畏挑击(jī)会空缺(quē)出一个主手精华,如果你愿意可(kě)以带横扫千军并且带上异色和睦多(duō)一个Dot点(diǎn)燃(rán)状态(tài)。

特(tè)别注(zhù)意:因为带无畏挑击要放(fàng)弃潜(qián)行怒(nù)行,如果放弃潜行(xíng)怒行(xíng)带横扫千(qiān)军或无畏挑(tiāo)击动作爆(bào)发都不如普攻(gōng)来的伤害高,所(suǒ)以备(bèi)用主(zhǔ)手是(shì)空缺精华(huá)的,实战最少要带一个位移。

我(wǒ)们(men)可(kě)以看到(dào)秒伤在117W~132W之间,已经远远超(chāo)出了新精华(huá)之前的(de)测试,确实攻速副(fù)手加(jiā)上最新的锋刃增伤主手伤(shāng)害太恐怖(bù)了,加上暗(àn)影雾(wù)的增伤(shāng)以及普攻攻(gōng)速发挥(huī)到极致(zhì)。

二、 衣服:恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分(fēn)层(céng)预(yù)瞄

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法href="/zb_users/upload/2023/1226/9c6fdea3bb272e0207f59bd42f63fc49.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破(pò)坏神不朽》狂(kuáng)骑士(shì)新精(jīng)华伤(shāng)害怎么样 狂骑士新精华(huá)伤害介(jiè)绍">

看(kàn)到水友在(zài)下面(miàn)评论(lùn)说测试(shì)恐怖消弭和分(fēn)层预(yù)瞄(miáo)哪个伤害高,整(zhěng)体比下来不相上(shàng)下,分(fēn)层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是(shì)很(hěn)稳定,个(gè)人是觉得分层预瞄综合(hé)更强,单体(tǐ)恐怖消弭略高前者一点(diǎn),因为单人测(cè)试不相上下,那(nà)么组队肯定(dìng)是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng)(新(xīn)精华衣服)

把(bǎ)衣服换(huàn)成了新的精华恐(kǒng)骇之像,这个精华本身在之前的测(cè)试(如影随形精华对比)就(jiù)是比(bǐ)较(jiào)低伤害的(de),实(shí)测出(chū)的数据也可(kě)以看出是比恐怖消弭和(hé)分层(céng)预瞄伤害都低,只有(yǒu)一次是勉强上(shàng)120W秒伤。但因为搭配暗影雾(wù)以(yǐ)及副手的双攻速加成,想着还是测试一(yī)波,结果(guǒ)在预料之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼头(tóu)和暗影雾的对比也(yě)形成了(le)谜题,我们把暗(àn)影雾换(huàn)魔眼(yǎn)头+主(zhǔ)手可以利(lì)用上科西嘉断枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩不变+裤(kù)子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠(fú)带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他(tā)保(bǎo)持(chí)不变(biàn)我们来看看伤(shāng)害:

这套的伤害竟然能平均稳定(dìng)在130W左(zuǒ)右的(de)秒伤,比起暗(àn)影雾的BUff还(hái)要恐(kǒng)怖,那么(me)在实战中肯定(dìng)是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而(ér)且引渡吞噬魔(mó)眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代(dài)言人(rén)很明显伤害(hài)下降了不(bù)少,平均秒伤在100W~110W左右,因为(wèi)副手加普攻的攻(gōng)速,所以(yǐ)护(hù)肩的收益(yì)肯定要(yào)高于蝠群代言人(rén)的,如果没有攻速收(shōu)益这(zhè)两个(gè)护肩(jiān)估计(jì)伤害差不多。

综上所述(shù):

①暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头+攻速裤子可以带(dài),但是(shì)不如魔眼头(tóu)搭(dā)配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会(huì)跟(gēn)随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里得出结论(lùn)是打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预瞄(miáo),组队分层预瞄(miáo)高(gāo)于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎么(me)打都(dōu)是伤(shāng)害更低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩(jiān)相比现在(zài)版本打(dǎ)野(yě)等AOE场景还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打单体带双重折(zhé)磨伤坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法(shāng)害(hài)会(huì)更高(gāo)

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