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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的(de)技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的(de)流(liú)失率已经很(hěn)严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改(gǎi)变(biàn)后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤害收入的(de)差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金(jīn)为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝(jué)影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他职业,1银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄0s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一(yī)个号(hào),满级后(hòu),每个号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一(yī)直在(zài)跌,但(dàn)是(shì)搬(bān)砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪(kè)的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运(yùn)营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽(huī)记而言,官(guān)方除(chú)了不断提高(gāo)徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或(huò)者(zhě)被刻意(yì)压货,价(jià)格从原来(lái)的2银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄00w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉(diào)落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一(yī)个(gè)。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错(cuò)和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全(quán)没(méi)问(wèn)题(tí),而且,这(zhè)个情况完(wán)全是随(suí)机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有时候(hòu)是(shì)站街(jiē)。各(gè)种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他游(yóu)戏没有这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏(xì)的运营服务(wù)和游戏(xì)优(yōu)化部(bù)分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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