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一寸多少厘米公分 一寸是几个手指

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视(shì)或(huò)比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的(de)比(bǐ)例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的(de)一个(gè)要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,少阳(yáng)可(kě)能对花(huā)果泼天(tiān)的(de)适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也(yě)更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析(xī)

一、基础效果

佩戴(dài)后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比例伤害(hài)(我现(xiàn)在一(yī)时想不起来哪样的道具有一(yī)种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增(zēng)加的物(wù)伤与目标(biāo)法伤(shāng)有关(guān),但给目标增(zēng)加的(de)法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是(shì)自身(shēn)除法宝外(wài)的物伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤害(hài)

比例减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不会减到法(fǎ)宝增加的面板部(bù)分

具(jù)体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成(chéng)对比(bǐ)

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果(guǒ)我估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的(de)系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击(jī)是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达(dá)到的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的(de)效果了(le),因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效果与(yǔ)目标的防御有(yǒu)关(guān)。

虽然说大体上(shàng)目(mù)标的物理防御越高,少阴的(de)效果越好,不过这里也要(yào)想一个问(wèn)题(tí),就是星印(yìn)里出现的新的(de)防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴的效果(guǒ)还(hái)会是更好的(de)吗

这个就要(yào)看你身(shēn)上(shàng)携带的忽(hū)视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外没(méi)有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像(xiàng)暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的(de)暴击效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等)可能(néng)产生的暴击(jī)。

不(bù)过物理自带(dài)5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系(xì)来(lái)说,更容(róng)易高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意(yì)目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少(shǎo)可能会(huì)等于无,要么就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那(nà)么一件两(liǎng)件的忽视(shì)很可(kě)能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之前放(fàng)出的周(zhōu)常内容也是没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵目前也(yě)没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每(měi)增加1点忽(hū)视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效(xiào)一件是1%,而抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这(zhè)些(xiē),可(kě)以不用顾(gù)虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那(nà)么记住(zhù)了,往一个(gè)方(fāng)向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接下来(lái)要说(shuō)说太阴了。

表格要么是(shì)少(shǎo)阴更高(gāo),要么是(shì)少阳(yáng)更高,太阴好像(xiàng)不(bù)算太卓越(yuè)了,因(yīn)为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增(zēng)加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整(zhěng)个伤害(hài),所以其实1%伤害(hài)结果期望也要(yào)计算到整(zhěng)个(gè)伤害(hài)中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳(yáng)与太阴(yīn)的阈值,除法外基础(chǔ)的伤(shāng)害高于这个阈(yù)值时太阴(yīn)期(qī)望(wàng)更高,不过你的(de)暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是(shì)石破、物暴伤害星印(yìn)属(shǔ)性(xìng)、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击(jī)特效肯定是多多(duō)益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派(pài)会需要(yào)太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

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可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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