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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级(jí)的近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人(rén)施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会(huì)激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余(yú)组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能(néng)带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要(yào)打三(sān)波的(de)场景不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提(tí)容错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶(jiē)段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词='color: #ff0000; line-height: 24px;'>悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词>5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不(bù)吃换弹模(mó)组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化(huà)粪(fèn)池(chí),三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动(dòng)装填(tián)一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(xìng)(只在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职业分支(zhī)属性(xìng)相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠(dié)加(jiā)一(yī)层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切(qiè)换(huàn)至(zhì)其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况(kuàng)可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词(duǎn)轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎(liè)人上推推的时(shí)候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确(què)重击(jī)模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚(xū)空(kōng)卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因(yīn)为在(zài)突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就(jiù)是工具人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释(shì)放(fàng)的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进行配(pèi)置(zhì),可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性(xìng)加(jiā)成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六(liù)、虚空(kōng)救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配合(hé)的(de)情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了(le),这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于(yú)对(duì)策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职可(kě)以互(hù)换,取决于(yú)3号位带不(bù)带金(jīn)枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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