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在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上(shàng),集(jí)结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势(shì)力(lì),运用丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个(gè)按键的设计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是(shì)本(běn)命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的(de)时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国(guó)王本和女王(wáng)本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的(de)输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的(de),目前最多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所(suǒ)有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的(de)价格上限之外(wài),没有任(rèn)何手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一(yī)把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的(de)装备,两件在元素(sù)号(hào)上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的(de)ss也(yě)在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体(tǐ)力保(bǎo)底(dǐ),结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的(de)设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化(huà)也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完全是(shì)随(suí)机的,有时候是读条,有时(shí)候打本(běn)的时候(hòu),有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个(gè)问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是很到(dào)位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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