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汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效(xiào)果,少阳增加一(yī)回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期(qī)望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持(chí)续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一(yī)预设(shè)其(qí)实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期(qī)间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回(huí)合(hé)结(jié)束(shù)增加自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色(sè)阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的愤(fèn)怒

因(yīn)为增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是不保(bǎo)留(liú)小(xiǎo)数点的(de),所以每(měi)次增加的愤怒是(shì)含(hán)小数的时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候(hòu),阴属性增加的(de)效果(guǒ)也会较低(dī)甚至是没有,比如单(dān)次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时,阴属性额(é)外(wài)增加的(de)愤怒(nù)值(zhí)就(jiù)会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是(shì)在回合结束时一次(cì)结(jié)算,而阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较(jiào)高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高要(yào)看以下这些因素(sù)

1、一回合(hé)内受伤的(de)次数和一(yī)次(cì)受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好不好看(kàn),长得(dé)好看,阳(yáng)属性的(de)随机就(jiù)随(suí)得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集火的辅助(zhù)是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到(dào)伤害的(de)封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属性会(huì)比较好(hǎo)

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损(sǔn)失限制,也(yě)避免如果持续期间(jiān)不受(shòu)伤(shāng)害或受较低伤害(hài)阴属(shǔ)性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的(de)

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增(zēng)加一回合(hé)的(de)效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加(jiā)一回(huí)合两仪带来(lái)的效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是(shì)要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大(dà)特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样(yàng)使不(bù)出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出(chū)来

然后我还要说,开(kāi)正常(cháng)的点抗(kàng)性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了(le)我多(duō)少血,如果再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击(jī)很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起纸人而不是(shì)起塔

所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒(dào)地的机会(huì)是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒地(dì),则(zé)一点意(yì)义(yì)都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一(yī)定会高,如果扶(fú)起来后(hòu),还有持续回合,那么少(shǎo)阳(yáng)多一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的(de)倒(dào)地保留给(gěi)补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个(gè)人(rén)是最喜欢(huān)少阳的(de),其次(cì)是太阳(yáng),有时候着(zhe)急用怒的(de)时候会更依赖太(tà汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点i)阳,所以如(rú)果是(shì)太阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互之(zhī)间就不要(yào)逆(nì)来逆去(qù)的了

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