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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

本(běn)站小编收集整理的《失(shī)物终(zhōng)点站2》一款以“遗失物”为主题(tí)的(de)逃脱游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《失物终点站2》的(de)谜(mí)题部分比之一部(bù)更(gèng)难,依然创意(yì)十足,可调(diào)查的东(dōng)西(xī)不多,也没有太多乱七八糟的选(xuǎn)项扰乱注意力,大部分都可以自己解(jiě)决。

逃(táo)脱游戏 《失物终点站2》,这(zhè)里是(shì)失(shī)物终点站,遗失物们(men)最终到达的(de)地点(diǎn)。

本(běn)作品是一(yī)款以“遗失(shī)物(wù)”为主题的逃脱游戏,为《失(shī)物终点站》的续作,但无需了解(jiě)前作便可游戏(xì)。

玩家将成为列(liè)车员,将忘记自(zì)己(jǐ)身份的遗失物们送回失主(zhǔ)身(shēn)边。

本作品为关卡型,解开每个关卡的(de)谜题,可获得种种道具。

每个关卡都有提示和答案,即使是初学者也能游玩(wán)并通关。

一、可玩性

《失物终点站2》是一个小关卡的解谜游戏,过程相(xiāng)对较短。可能很多(duō)玩(wán)家会更喜欢解决过(guò)程长(zhǎng)、多(duō)场景关联强的谜题, 但是小(xiǎo)关卡也有它(tā)的好(hǎo)处(chù),方(fāng)便简单,而且不烧脑,不会玩着(zhe)玩(wán)着就不知道要(yào)去(qù)哪。这个游戏是非常典型的日式温情(qíng),恐怖(bù)悬疑(yí)谜题太多(duō)了,这些正面的解谜(mí)游戏(xì)也是(shì)很鼓(gǔ)舞(wǔ)人(rén)心(xīn)的(de)。在习惯于寻求(qiú)感官 *** 的现代,胆小解(jiě)谜者的游戏空(kōng)间其实(shí)被(bèi)大大(dà)压缩了,而(ér)这款游戏既能给(gěi)这些爱好者一(yī)个喘(chuǎn)息的机会,又能(néng)给(gěi)普通玩家疲惫的(de)生活增加一些静(jìng)下心来感(gǎn)受细腻情感的时间。

二、剧情分析

《失(shī)物终点站2》是一(yī)款日系风格很强的游戏,游戏(xì)中充(chōng)满了日常(cháng)的(de)东西(xī),可能每个玩家在(zài)某种(zhǒng)程(chéng)度上都遇到过,尤其是手机(jī)在口袋里却找不到(dào),游戏中就(jiù)是这么(me)真实把这些展(zhǎn)现出来(lái)了。最(zuì)有(yǒu)感触的大(dà)概(gài)就是到最后,就(jiù)算是一个(gè)遗(yí)失品,也(yě)在那(nà)一代人的记忆(yì)中留下(xià)了小(xiǎo)小的痕迹,时间(jiān)匆(cōng)匆,记(jì)忆褪色,但人是(shì)那(nà)些年存在过的证明,思想(xiǎng)不会褪色。这是一种(zhǒng)有趣的(de)叙(xù)述方(fāng)式,在寻找(zhǎo)被遗忘的名字和前往站点的(de)过程中,看到了(le)一个又(yòu)一个温暖(nuǎn)感(gǎn)人的(de)故事。不管珍贵与否,那些陪伴我们很久的宠物(wù)和物品,承载着(zhe)我们最珍贵的回(huí)忆(yì),我(wǒ)们要好(hǎo)好(hǎo)珍惜(xī)。

三、谜题(tí)设计

《失物终点(diǎn)站2》的谜题部分比之一部更难,依然创意十足,可调查(chá)的东西不多,也没有太多乱七八糟(zāo)的选项扰乱(luàn)注意力,大(dà)部分都(dōu)可以自(zì)己解(jiě)决,很多(duō)解谜游戏都把握不了那个度,这相遇时间的公式 相遇时间怎么求个(gè)游戏很好的控(kòng)制了玩家体验和游戏难度(dù)的平衡。只是操作不太顺利,场景数量少,导致有些谜题解了一(yī)半还需要回顾线(xiàn)索,当你回来解(jiě)决(jué)谜题的时候(hòu),需要点很(hěn)多下才(cái)能回(huí)到(dào)谜题上,这个(gè)很麻烦,就是(shì)那个地铁线路图,希望新作能(néng)在这方面有所优化。

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四、总结

《失物终点站2》的(de)画风看起来很舒服,谜(mí)题(tí)也是满有脑洞的,会(huì)考记忆(yì)力。音乐透露着淡淡的忧伤,很适合心情和剧情(qíng),这个背景音乐百(bǎi)听不厌(yàn),真的(de)很棒!在《失物终(zhōng)点(diǎn)站2》游戏(xì)中(zhōng)玩家可以深刻理解,珍惜现(xiàn)在,不(bù)要太(tài)纠结于过去,既(jì)然有过去,过(guò)去总会在自己身上(shàng)留(liú)下痕迹。最后一(yī)个彩蛋关通(tōng)过了(le),它真的会让人意识到,随(suí)着时间(jiān)的推移,事物发(fā)生变化是(shì)必然的,从侧(cè)面突(tū)出了主题,不同(tóng)的人(rén)玩(wán)的心情和理解(jiě)都(dōu)不(bù)一(yī)样,这(zhè)个游戏就(jiù)像一首诗(shī)。​​​​​​​

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