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长岛冰茶好喝吗,十大断片鸡尾酒酒排名

长岛冰茶好喝吗,十大断片鸡尾酒酒排名 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力(lì)且多(duō)轮输(shū)出情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于(yú)为什(shén)么(me)我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也(yě)可以强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹(dàn)多(duō)且(qiě)走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触(chù)发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配(pèi)置后(hòu),榴(liú)弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输(shū)出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师(shī))

如(rú)果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒好四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可能(néng)没装上(shàng),可(kě)以近战或者(zhě)切(qiè)空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位长岛冰茶好喝吗,十大断片鸡尾酒酒排名轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发(fā)筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职(zhí)业(yè)分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法(fǎ)改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间命中将启动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束(shù),或(huò)是满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职(zhí)、典(diǎn)狱长的(de)规(guī)则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为(wèi)团(tuán)队带(dài)来增(zēng)益(yì)和奶。

长岛冰茶好喝吗,十大断片鸡尾酒酒排名需要你(nǐ)带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射(shè)出(chū)去(有星象各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循(xún)环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目(mù)标生成虚(xū)空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗护甲充(chōng)能(néng),需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂(bì)【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了(le)携带(dài)机枪换弹(dàn)慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然(rán)给(gěi)了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用(yòng)场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要(yào)一把(bǎ)补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果,联(lián)动你经(jīng)常需要释(shì)放(fàng)的(de)终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特(tè)别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高的(de)同(tóng)时(shí)还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之(zhī)眼也可(kě)以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如(rú)果队(duì)友不需要你去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空(kōng)猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于(yú)必带(dài)三件套

模组方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了(le),这(zhè)两个(gè)金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特化装备,需(xū)要用到这(zhè)两个(gè)装备(bèi)的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己明确(què)的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷(léi)的回(huí)转(zhuǎn),其余(yú)照(zhào)抄即(jí)可

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