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小荷才露尖尖角是什么意思小荷指的是什么,小荷才露尖尖角是什么意思污 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时(shí)实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝(jué)大(dà)部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是一(yī)切的(de)基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人(rén)口会产生更高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的(de)划(huà)分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带来(lái)新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人(rén)口(kǒu),当提(tí)供(gōng)了那(nà)个阶层人(rén)口(kǒu)需(xū)要的(de)生活物资(zī)(需要(yào)在附近建立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定(dìng)程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市(shì),这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新(xīn)的工人,并且获(huò)得更高的单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人口并不(bù)是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作(zuò)类需要工(gōng)人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是一(yī)个整体的(de)人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面(miàn)多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需(xū)要把仓库(kù)建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这(zhè)些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性的(de)对(duì)“红(hóng)脸”的(de)内容作(zuò)出(chū)强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为这样(yàng)的游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行(xíng)支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机(jī)械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了一段(duàn)带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴(xīng)世界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中(zhōng),特(tè)色(sè)“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这(zhè)边(biān)走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之(zhī)一点就(jiù)是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶层的(de)具体需(xū)求也(yě)就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多(duō)个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显的资(zī)源断层,中期(qī)开始不可避免的需(xū)要(yào)完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入(rù)基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时(shí)以后的(de)事了(le)。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了(le)多样化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多(duō)临时事(shì)件(jiàn),会(huì)增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价(jià)格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了(le)基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较高(gāo)的(de)价格从旧世(shì)界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说(shuō)黑市货(huò)物(wù)可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出(chū)作(zuò)为(wèi)核心。

游(yóu)戏很(hěn)多(duō)DLc我并(bìng)没有玩(wán)过(guò),不过(guò)目前的(de)版本(běn)比较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产小荷才露尖尖角是什么意思小荷指的是什么,小荷才露尖尖角是什么意思污(chǎn)品解锁所需的(de)人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后(hòu)期(qī)动辄大(dà)几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来(lái)的问题就是(shì)需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和(hé)本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后期(qī)点起来太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的很(hěn)好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏(xì)之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画(huà)面(miàn)确实(shí)好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有(yǒu)很多(duō)研究的空间(jiān)——可能(néng)相对(duì)于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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