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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的猎人(rén)跟战(zhàn)士一(yī)样 不要(yào)抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下(xià)该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不(bù)到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足(zú)够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计(jì)算(suàn)下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整(zhěng)局都来(lái)不了(le),而(ér)且催化剂(jì)还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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