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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊

远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局(jú)几级优(yōu)先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以提(tí)升(shēng)武士的力(lì)量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集(jí)中力(lì)和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧(huì)这两个针对于(yú)法术(shù)职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值(zhí)达到中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期(qī)把远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊血量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武(wǔ)士前期(qī)自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊的(de)话主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是(shì)属(shǔ)于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加(jiā)力(lì)量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会(huì)那么容易(yì)被一(yī)两刀(dāo)带(dài)走,这个(gè)是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同(tóng)样(yàng)加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在(zài)开荒(huāng)的时候不会(huì)有(yǒu)太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也(yě)能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻防就已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和(hé)大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可(kě)以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31,这样(yàng)所(suǒ)有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法(fǎ)师不(bù)同(tóng)于战士和其他职业,法师的(de)主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的(de)时候(hòu),一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可(kě)以对法师法(fǎ)术(shù)加成(chéng)。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的(de)法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加智力是(shì)非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提(tí)高(gāo),可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其(qí)进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我们也要(yào)均(jūn)衡(héng)其(qí)他的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如果远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊(guǒ)我们没有强大的(de)血槽(cáo),那样也(yě)承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用力的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时(shí)候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点(diǎn)

初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大(dà),走(zǒu)双持武器(qì)路(lù)线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加(jiā)点

开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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