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田井读什么字,畊和耕的区别

田井读什么字,畊和耕的区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神(shén)元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些(xiē)游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的(de)理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相关的(de)内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài)。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反应(yīng)可(kě)以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附(fù)着的敌人(rén),则会向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火(huǒ)元素(sù)攻(田井读什么字,畊和耕的区别gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外(wài)造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷(léi)史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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