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日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是(shì)很多(duō)玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下(xià)来小编(biān)就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略

元(yuán)素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌(zhǎ日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家ng)握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关(guān)的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的(de)敌(dí)人(rén)受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的(de)克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的(de)一个很有意思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目(mù)前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可(kě)以(yǐ)吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素(日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家sù)免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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