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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后能造(zào)成(chéng)不同的伤害(hài),接下来(lái)小编(biān)就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的(de)内容,全程(chéng)干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)对(duì)敌人(rén)造成额外(wài)雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升(shēng中国内战打了几年,中国内战打了几年时间)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为(wèi)敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素(sù)对水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常特殊的(de)元素(sù),目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的(de)思路(lù),具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额(é)外造(zào)成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元中国内战打了几年,中国内战打了几年时间素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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