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12是什么意思

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂12是什么意思师(shī),这样接下来的战斗(dò12是什么意思u)才能(néng)够(gòu)打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第(dì)2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅(chì)膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之(zhī)一(yī)的(de)话,抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén),马上切换(huàn)成(chéng)左(zuǒ)边(biān)的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能(néng)够获(huò)得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会(huì)生效,或者(zhě)基(jī)本上之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师(shī),那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择(zé),要(yào)根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平(píng)民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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