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六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也(yě)就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输(shū)出牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害(hài)

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串刺(cì):比较好的(de)输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不(bù)多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不(bù)够(gòu)可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输(shū)出(chū)牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的(de)需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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