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浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗

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暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头(tóu):暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但(dàn)是(shì)不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制(zhì)。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤(kù)子(zi)可以带,但是不(bù)如(rú)魔(mó)眼(yǎn)头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也(yě)不会(huì)跟随你跑有很(hěn)多限制;恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单体恐怖消弭略高于(yú)分(fēn)层(céng)预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇(hài)之像(xiàng)不推荐(jiàn)带,怎么打都(dōu)是(shì)伤害更低的;蝠群代言人Vs双(shuāng)重折(zhé)磨:两个护肩(jiān)相比现在(zài)版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言(yán)人,如(rú)果偏向打单体带双重折磨伤害会更(gèng)高(gāo)。

《暗(àn)黑(hēi)破(pò)坏神不(bù)朽(xiǔ)》狂骑士新精华(huá)伤害介(jiè)绍

一、暗影雾锋刃

这套精华(huá)是(shì)暗影雾(wù)的头(tóu)部(bù)增(zēng)伤裤(kù)子增(zēng)加攻速(sù),蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐怖消弭衣服(fú),普攻锋(fēng)刃(rèn)+副手(shǒu)锋(fēng)刃加攻速以及4层引爆。这(zhè)样没有引渡吞噬和无(wú)畏挑击会空缺(quē)出一(yī)个主手精华(huá),如果你愿意可(kě)以带横扫千军并且带上异色和(hé)睦多(duō)一(yī)个Dot点燃状态。

特(tè)别(bié)注意(yì):因为(wèi)带无(wú)畏挑击要放弃(qì)潜行怒行(xíng),如果放弃潜行怒行带横(héng)扫千军(jūn)或无畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤害(hài)高,所(suǒ)以备用主手是空缺精华的,实战(zhàn)最少要带一个位(wèi)移。

我们(men)可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前的测试,确(què)实(shí)攻速(sù)副(fù)手(shǒu)加(jiā)上(shàng)最新的(de)锋刃增伤主手伤(shāng)害太(tài)恐怖了,加上暗影雾的(de)增伤以及普(pǔ)攻攻速发挥到(dào)极致(zhì)。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄

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看到水友在下面评论说测(cè)试恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)和分层预瞄哪(nǎ)个伤害(hài)高,整体比下来不相(xiāng)上下,分(fēn)层预瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉(jué)不是很稳定,个人(rén)是觉(jué)得分(fēn)层预瞄综合更(gèng)强,单体恐怖消弭略高前者一点,因为单人测试不相上下,那(nà)么组队肯定是后者输出(chū)更高(gāo)的(de)。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇(hài)之(zhī)像(新精华衣服)

把衣服换成(chéng)了新的(de)精华(huá)恐骇之像,这(zhè)个精华本身在之前的测试(如影随形(xíng)精华对(duì)比(bǐ))就是比较低伤害的,实测出的数据(jù)也可以看出是比恐怖消弭和分层(céng)预瞄(miáo)伤(shāng)害(hài)都(dōu)低,只有一次(cì)是(shì)勉强上(shàng)120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副手的双攻(gōng)速(sù)加成,想着还是测试一波(bō),结(jié)果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔(mó)眼头和(hé)暗影雾的对(duì)比也形(xíng)成(chéng)了谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主手(shǒu)可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤(kù)子由暗影雾加普攻攻速换成蝙(biān)蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变我们来看(kàn)看伤害:

这套(tào)的伤(shāng)害竟然能平均稳定在130W左右的秒伤,比(bǐ)起暗(àn)影雾的(de)BUff还要恐怖,那么在实战中肯(kěn)定是带引渡吞噬比暗影雾要(yào)好用,而且引渡吞噬魔(mó)眼(yǎn)也是(shì)AOE。

五、蝠群代(dài)言人(rén)Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠(fú)群代(dài)言人(rén)很明显伤害下降(jiàng)了(le)不(bù)少,平(píng)均秒(miǎo)伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为(wèi)副手(shǒu)加普攻的攻速,所以护肩的收益肯定(dìng)要高于蝠群代(dài)言人(rén)的,如果没有攻速收益这(zhè)两个护肩估(gū)计伤(shāng)害差不多。

综(zōng)上所(suǒ)述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻(gōng)速(sù)裤子可(kě)以带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾(wù)实战(zhàn)也(yě)不会跟随你跑有很多(duō)限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng)

这(zhè)里得出结(jié)论是打单(dān)体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略高(gāo)于(yú)分(fēn)层预瞄,组队分层预瞄(miáo)高(gāo)于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更(gèng)低的。

③蝠群(qún)代言(yán)人(rén)Vs双重折磨

两个护(hù)肩相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人(rén),如(rú)果(guǒ)偏(piān)向打单体(tǐ)带(dài)双重折磨伤害会更高

以(yǐ)上就是(shì)关(guān)于(yú)《暗黑破坏神:不朽》狂(kuáng)骑(qí)士新(xīn)精(jīng)华伤(shāng)害介绍(shào)的全部内容,希望(wàng)能够有所帮(bāng)助。更多暗黑破(pò)坏神:不朽相关攻(gōng)略点击暗黑破(pò)坏神:不(bù)朽专区查看。

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