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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去(qù)击败早已失(shī)去自我意识的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们(men)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众不同的那个(gè),是(shì)世界的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难(nán)将促(cù)使(shǐ)你成(chéng)长(zhǎng),进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世(shì)界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去(qù)击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级(jí)获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没(méi)什么好说的,场景布(bù)置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被他(tā)下一个(gè)技能(néng)打飞,只要(yào)你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一(yī)部(bù)分进行刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能(néng)在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或(huò)者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方(fāng)要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果限制他(tā)们在(zài)有限的时间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程也发(fā)现你了,你就更难(nán)躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成(chéng)型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不(bù)需要走位了,所(suǒ)以不知道(dào)为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或(huò)者(zhě)较强的可操作(zuò)性,现在这(zhè)样(yàng)设计(jì)只(zhǐ)觉得前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什(shén)么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没(méi)有反手的(de)机会。 只要前期和他在(zài)一个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出(chū)怪的数量会增加40%以上(shàng),平(píng)台满(mǎn)了(le)可能还会有(yǒu)地(dì)形伤害,你也(yě)会降(jiàng)低伤害和攻击速度(dù)。游戏(xì)本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶(è)心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游(yóu)戏(xì)不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通(tōng)效果的道具会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的技能(néng)道具(jù),如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你必须拿起同(tóng)类型的(de)道具来触发协同(tóng)和其(qí)他效果,但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现(xiàn)的(de)就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了(le)禁用(yòng)100件物(wù)品(pǐn),但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就(jiù)不能(néng)禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国(guó)服(fú)只有(yǒu)四(sì)个,比(bǐ)国际服差了一(yī)半以上(shàng),在(zài)游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意(yì)的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的(de)奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就(jiù)可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在(zài)有(yǒu)些道具是有的(de),但是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零(líng),看(kàn)似(shì)在收(shōu)集(jí)道(dào)具,实际上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在(zài)想体验多套(tào)玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类(lèi)型(xíng)对比下更优(yōu)秀(xiù)了(le)。

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