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不尽人意是什么意思

不尽人意是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要(yà不尽人意是什么意思o)照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的不尽人意是什么意思模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可(kě)能(néng)数万字也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也(yě)是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是一切的基(jī)础——投入到农业(yè)与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者(zhě)培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点在于(yú),这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入(rù)也来(lái)自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多(duō)的人(rén)口和越高等级的人口会(huì)产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收入(rù)用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级的(de)工作人(rén)口(kǒu)又会带来(lái)新的需求(qiú),否则(zé)人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶层人口需要(yào)的生活(huó)物资(需(xū)要在附(fù)近(jìn)建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域(yù),但(dàn)基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城(chéng)市,这种随(suí)着人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要(yào)满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然(rán)后可(kě)以(yǐ)产生新(xīn)的(de)工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不(bù)过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域的(de)规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来(lái)避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设(shè)消防局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污(wū)水&废物处理设施来保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发组能(néng)力(lì)与(yǔ)态(tài)度的(de)重(zhòng)要展现(xiàn)环节(jié),因为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定(dìng)义(yì)模(mó)式中启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学(xué)者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业(yè)务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺(yì)术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本中的角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南美(měi)或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利(lì)的(de)路(lù)线,但其实整个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需求(qiú)也就较大(dà)的(de)变化,比如劳(láo)工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(de)(总不至(zhì)于出(chū)门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣(là)椒的设(shè)定(dìng)就(jiù)稍(shāo)微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都(dōu)存在明(míng)显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不可避免的需(xū)要(yào)完(wán)成(chéng)一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色(sè)就是(shì)不交税(shuì)了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机(jī)制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相(xiāng)当(dāng)高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需(xū)求(qiú)的商路,还(hái)有很多临(lín)时事(shì)件,会(huì)增(zēng)加(jiā)或者(zhě)减少商品价(jià)格(gé)——这一点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的(de)货物,可以额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入,黑市(shì)物(wù)品在居(jū)民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的(de)话,特色除了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了(le),后(hòu)期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是工农需求居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工工序(xù)也(yě)需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问(wèn)题(tí),也就是本(běn)作(zuò)的(de)自动化和模(mó)块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入(rù)坑的(de)“完全体”

对(duì)于(yú)如今已(yǐ)经出了(le)4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游(yóu)戏可(kě)能只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画(huà)面确(què)实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典游戏(xì)十分(fēn)明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年(nián)4季票带(dài)来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验(yàn)。

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