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小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少

小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当(dāng)一部(bù)分更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游戏(xì),虽(suī)然非常好玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定(dìng)上都(dōu)相当(dāng)不(bù)错,并收(shōu)获(huò)了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作如(rú)云(yún)的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部(bù)作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突(tū)破。

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本作结合了太(tài)空探索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容(róng)错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的(de)非常简单(dān),只需(xū)要玩家接受(shòu)游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只(zhǐ)需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是其他游戏(xì)难(nán)以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过(guò)关(guān)的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色(sè)的头部(bù)和身体可以分离,做小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少到“分头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则(zé)就会失(shī)败。

通(tōng)过头(tóu)部(bù)带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设(shè)计(jì)更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持(chí)让人(rén)眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的(de)起承转合(hé),使(shǐ)得(dé)整个流程的(de)体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多(duō)个方面,也都还原(yuán)了(le)那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大(dà)量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂(táng)官(guān)方给予了极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏不(bù)仅(jǐn)在(zài)内容的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏(xì),它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合集,不(bù)同的(de)模式甚(shèn)至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光(guāng)说名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏可(kě)是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发(fā)商,正是(shì)任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适(shì)配了(le)横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常(cháng)简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星的(de)UFO,通过自(zì)己的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内(nèi)容(róng)的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了(le)简(jiǎn)单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作(zuò)品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个系(xì)列(liè)与2020年(nián)再度(dù)重见(jiàn)天(tiān)日(rì)时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的(de)画面(miàn)质感、出色的(de)操(cāo)作(zuò)手感,以及系(xì)列不变(biàn)的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的(de)是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型(xíng)更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改进(jìn),还追加了全新的合作(zuò)招式以(yǐ)及全新的自(zì)定(dìng)义生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过(guò)之(zhī)而(ér)无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的(de)操作要求或敏锐的(de)洞察(小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了(le)不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享本作设(shè)计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇(yù)的还有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需(xū)求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举例(lì),都是些很(hěn)基(jī)础的词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的(de)过程(chéng)中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的(de)重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来(lái)会(huì)不会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这就需要(yào)尽可(kě)能利用好每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量单(dān)机关(guān)卡外,还支持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使坏,例如(rú)将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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